본문/내용
1. 본인의 캐릭터 모델링 관련 경험과 기술 수준에 대해 구체적으로 서술해 주세요.
캐릭터 모델링 분야에서 다양한 경험과 기술을 갖추고 있습니다. 3D 모델링 소프트웨어에 대한 폭넓은 이해와 숙련도를 가지고 있으며, 특히 Maya, 3ds Max, Blender 등을 활용하여 높은 수준의 캐릭터 모델을 제작할 수 있습니다. 모델링 과정에서는 주로 폴리곤, NURBS, 하이브리드 방식을 활용하며, 각각의 프로젝트 요구에 맞게 적절한 방식을 선택하여 매끄럽고 자연스러운 캐릭터를 만들어냅니다. 텍스처링과 머티리얼 작업에도 강점을 가지고 있어, 디테일한 표면 질감 표현과 사실적인 재질 적용이 가능합니다. 이러한 역량을 바탕으로 현실감 있는 피부 표현, 다양한 의상 텍스처, 액세서리 제작 등을 수행한 경험이 풍부합니다. 또한, 리깅과 애니메이션 작업에서도 능력을 발휘하였으며, 캐릭터의 움직임이 자연스럽게 보이도록 블렌드쉐이프와 본 구조를 최적화하는 데 신경 써왔습니다. 성능 최적화를 위해 저폴리곤과 하이폴리곤 모델의 적절한 조합을 실현하며, 게임 엔진에 적합한 최적화 기법도 적극 활용하였습니다. 그리고 캐릭터 컨셉에 맞는 디자인을 위해 선행 작…