본문/내용
1. 본인의 3D 게임 그래픽 디자인 경험과 기술 수준에 대해 구체적으로 설명해 주세요.
3D 게임 그래픽 디자인에 많은 관심과 열정을 가지고 있으며, 이를 위해 꾸준히 학습하고 실습해 왔습니다. 3D 모델링에 대한 기본적인 이해와 함께 다양한 소프트웨어를 활용하여 창작 활동을 수행해 왔으며, 특히 블렌더와 유니티를 주로 사용하고 있습니다. 블렌더에서는 캐릭터, 배경, 아이템 등 여러 가지 모델링 작업을 진행하며, 폴리곤 수 조절과 UV 맵핑, 텍스처 제작 능력을 키우고 있습니다. 유니티를 활용한 게임 환경 구성과 스크립팅, 조명 설정까지 연습하며 실무에 가까운 경험을 쌓으려고 노력했습니다. 실제 프로젝트에서는 캐릭터 모델링과 애니메이션, 배경 환경 제작을 담당하며 텍스처 작업과 쉐이더 제작에도 참여했습니다. 이 과정에서 노멀 맵과 디스플레이스먼트 맵을 활용하여 사실감 있는 질감 표현이 가능하게 되었고, 하이폴리와 로우폴리 모델링 기법을 적절히 활용하여 효율적이면서도 디테일한 모델을 제작할 수 있습니다. 또한, 게임 내에서의 최적화를 위해 LOD(Level of Detail) 시스템과 배치 기법에 대해 학습하였으며, 불필요한 폴리곤을 줄…