본문/내용
1. 서론
세계 디지털 콘텐츠 시장은 게임, 음악, 영화, 방송, 교육 등 다양한 분야를 아우르는 거대한 시장으로, 매년 괄목할 만한 성장세를 기록하고 있다. 스마트폰과 5G 네트워크의 보급 확대는 디지털 콘텐츠 소비를 촉진하는 주요 요인이며, 넷플릭스나 디즈니플러스와 같은 OTT 서비스의 등장과 클라우드 기반 플랫폼의 발전은 이러한 성장을 더욱 가속화하고 있다. 코로나19 팬데믹은 비대면 소비 트렌드를 강화하며 디지털 콘텐츠 시장의 급격한 확장에 기여했고, 이러한 시장 확대는 새로운 사업 기회를 창출하는 동시에 극심한 경쟁 환경을 만들어냈다. 글로벌 플랫폼 기업들의 경쟁 심화는 물론이고, 각 지역의 특성을 반영한 콘텐츠의 중요성이 증대되면서 시장 지형은 유동적이고 역동적인 양상을 보인다. 넷플릭스, 디즈니플러스, 아마존 프라임 비디오 등 글로벌 기업들이 상당한 시장 점유율을 차지하고 있지만, 지역적인 강소기업들의 부상과 다양한 콘텐츠에 대한 수요 증가는 시장 구도를 끊임없이 변화시키는 요인이다. 이러한 변화 속에서 시장 경쟁력을 확보하기 위한 기업들의 전략적 대응이 중요해지고 있다. 특히, 국내 기업들의 …