본문/내용
1. 본인의 컴퓨터 그래픽스 관련 경험과 기술에 대해 구체적으로 서술하시오.
컴퓨터 그래픽스 분야에 깊은 관심을 가지고 다양한 경험과 기술을 쌓아왔습니다. 3D 모델링과 애니메이션을 배우기 시작하면서 Blender와 Maya와 같은 소프트웨어를 활용하여 복잡한 캐릭터와 환경을 제작하는 경험을 쌓았습니다. 특히, 실시간 렌더링과 텍스처 매핑에 많은 흥미를 느껴 관련 프로젝트를 진행하며 각종 텍스처와 재질 셋업에 능숙해졌습니다. 이 과정에서 조명과 그림자, 반사와 굴절 효과도 심도 있게 학습하였으며, 물리 기반 렌더링 기법을 적용하여 자연스럽고 사실적인 이미지 표현이 가능하게 되었습니다. 대학에서는 컴퓨터 그래픽스 전공 수업뿐만 아니라, 팀 프로젝트를 통해 협업 능력을 강화하였습니다. 실제 게임 엔진인 유니티와 언리얼 엔진을 활용하여 가상 현실 및 증강 현실 환경을 구축하는 프로젝트를 수행하였으며, 스크립트 작성과 최적화 기술도 함께 익혔습니다. 이를 통해 실시간 그래픽 처리와 사용자 인터랙션 구현이 가능해졌고, 효율적인 자원 관리와 렌더링 성능 향상에도 집중하였습니다. 또한, 다양한 광원 효과와 그림자 처리 기법을 연구하…