본문/내용
1. 본인이 3D 아티스트로서 갖춘 기술과 경험에 대해 구체적으로 기술해주세요.
3D 아티스트로서 다양한 프로젝트 경험과 탄탄한 기술력을 갖추고 있습니다. 3D 모델링 분야에서는 캐릭터, 환경, 소품 등 다양한 형태의 모델을 높은 정밀도와 사실성을 유지하며 제작할 수 있습니다. 블렌더, 마야, 3ds 맥스 등 주요 3D 소프트웨어를 능숙하게 다루며, 각 소프트웨어의 특성과 장단점을 고려하여 작업에 최적화된 툴을 선택하여 사용합니다. 특히, 모델링 과정에서는 폴리곤 최적화와 UV 맵 제작에 강점을 가지고 있으며, 디테일이 살아있는 하이폴리와 로우폴리 모델링을 자연스럽게 조화시킬 수 있습니다. 텍스처 작업에서도 능숙하여, Substance Painter, Photoshop, Quixel 등 다양한 텍스처링 툴을 활용하여 사실적인 표면 표현과 재질 구현에 자신이 있습니다. 자연광과 인공광 환경에 맞게 텍스처를 세심하게 조정하며, 노이즈, 스크래치, 머티리얼 디테일 등을 잘 반영하여 실제와 유사한 표현력을 보여줄 수 있습니다. 또한, 텍스처 최적화를 통해 렌더링 효율성을 높이면서도 품질을 유지하는 작업에 능숙합니다. 라이팅과 렌더링에도 자신이 있어, Arnold, V-R…