본문/내용
1. 서론
최근 전 세계적으로 언택트(Untact) 시대가 도래하면서 이벤트 산업에도 큰 변화가 일어나고 있다. 코로나19 팬데믹은 이동과 접촉을 최소화하는 사회적 거리두기를 강제하며 기존 오프라인 중심의 이벤트 방식을 급속히 디지털 전환하게 만들었다. 2020년 기준 글로벌 이벤트 산업은 약 1조 2400억 달러 규모였으나, 언택트와 디지털 전환의 가속화로 인해 그 구조와 방식이 근본적으로 재편되고 있다. 특히, 온라인 플랫폼을 활용한 가상 이벤트가 새로운 표준으로 자리 잡으며 전통적인 대면행사와 비교해 비용 절감, 참여 편의성 증대, 글로벌 확장 가능성 등의 장점을 누리고 있다. 예를 들어, 2020년 세계 최대 규모의 가상 컨퍼런스인 `CES(국제전자제품박람회)`는 온라인으로 전환되었으며, 참가자 수는 오프라인 대비 250% 증가한 약 10만 명에 달했다. 이는 참여자들이 물리적 거리와 장소의 제약 없이 접속할 수 있기 때문으로 분석되며, 시장조사업체 Statista는 2025년까지 디지털 이벤트 시장이 연평균 11. 4% 성장을 기록할 것으로 전망한다. 또한, 언택트 이벤트는 환경친화적 측면에서도 긍정적 효과를 일부 기대하게 만든다. 교통수단 사용과 관…