본문/내용
I. 서론
현대 사회에서 청소년은 빠른 생활 속도와 변화하는 환경 속에서 성장하고 있다. 이들은 디지털 기기의 보급 확산으로 인해 인터넷과 온라인 게임에 쉽게 접속할 수 있게 되었으며, 이러한 환경은 긍정적인 면과 부정적인 면 모두를 내포하고 있다. 특히, 인터넷 게임은 청소년들의 여가 활동으로 자리 잡았지만, 과도한 게임 이용이 문제로 부각되기 시작하였다. 한국인터넷진흥원 조사에 따르면 2022년 기준, 만 9세부터 24세까지의 청소년 중 약 18. 4%가 인터넷 게임 과다 이용 관련 우려를 표명하였으며, 이들의 게임 이용 시간은 평균 하루 2시간 이상으로 나타난다. 그러나 이 수치는 일부 청소년에서는 4시간 이상으로 증가하며 신체적, 정신적 건강에 영향을 주고 있다. 이러한 문제는 인터넷 게임 장애라는 새로운 질병으로 진단될 정도로 심각성을 더하고 있다. 더 나아가, 학교 폭력과 자살률 역시 청소년 건강에 큰 위협이 되고 있다. 2021년 통계청 자료에 따르면, 청소년의 자살률은 10만 명당 7. 7명으로 성인에 비해 훨씬 높은 수준을 보이고 있으며, 이는 심각한 정신 건강 문제임을 보여준다. 또한, 학교 폭력 경험률은 2xxx년 조사에서 약 16.…