본문/내용
I. 서론
오늘날 인터넷과 모바일 기기의 급속한 보급으로 인해 청소년들의 생활방식이 크게 변화하였다. 특히, 인터넷 게임은 많은 청소년들이 일상적으로 즐기는 활동으로 자리 잡았으며, 이에 따른 여러 문제점들도 발생하고 있다. 2xxx년 한국정보화진흥원 조사에 따르면 전국 초중고생의 약 10. 9%가 인터넷 게임 과몰입 상태에 있으며, 이 중 약 2. 9%는 게임 중독으로 진단받았다. 이러한 인터넷 게임 과다 사용은 단순한 여가 활동을 넘어 사회적 기능 저하, 학습력 감퇴, 신체적 문제까지 유발하는 심각한 문제로 인식되고 있다. 더욱이, 인터넷 게임 장애는 청소년의 정신 건강에도 영향을 미쳐 우울, 불안 장애, 자존감 저하를 초래하며, 이는 자살률 증가와도 밀접한 연관이 있다. 통계청 자료에 의하면 2020년 전국 사망자 중 10대 청소년의 자살률이 7. 3명/10만명으로, 이는 전체 사망자 수의 점차 증가하는 추세를 반영하고 있다. 특히, 사회적 압박감과 또래 집단 내 경쟁 심화, 학교폭력 등 다양한 스트레스 요인들이 청소년들의 정신적 어려움을 가중시키면서 자살률이 늘어나고 있다. 학교 내 폭력 역시 심각한 문제로, 2022년 경찰청 통계에 따르면 학…