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목차/차례

  1. Ⅰ. 기획의도
  2. 1. 기획발상 주목하고 싶은 이슈
  3. 1.1 코로나 블루 20대 여성 자살률
  4. 1.2 코로나 레드 가정폭력
  5. 1.3 코로나 블랙 취약계층
  6. 2. 주제
  7. Ⅱ. 게임 콘텐츠
  8. 1. 플랫폼 및 장르
  9. 2. 내러티브
  10. 2.1 배경
  11. 2.2 스토리
  12. 2.3 캐릭터
  13. Ⅲ. 게임 유저들에게 전하고 싶은 메시지
  14. 참고문헌

본문/내용

Ⅰ. 기획의도

코로나19는 전 세계를 강타한 팬데믹으로, 수많은 사람들의 일상과 가치관에 커다란 변화를 가져왔다. 이러한 상황 속에서 우리는 사회적 거리두기, 자가 격리, 마스크 착용 등 새로운 생활 방식을 익히게 되었고, 이로 인해 생긴 심리적 스트레스와 불안감은 현대인의 삶에 깊숙이 스며들었다. 이러한 현실을 반영하기 위해 코로나19라는 공통된 주제를 가지고 다루는 게임을 기획하게 되었다. 새로운 형태의 게임은 단순한 오락을 넘어 사람들에게 감정적으로 연결되고, 사회 현상에 대한 이해를 높이며, 현실을 반영한 컨텐츠를 제공하는데 의의를 둔다. 이 게임은 일상생활 속에서 마주치는 여러 가지 상황들을 플레이어가 경험하게 함으로써, 코로나19 팬데믹이 어떻게 개인과 사회에 영향을 미쳤는지를 체험하도록 설계되었다. 플레이어는 가상의 캐릭터를 통해 일상적인 환경에서 발생하는 다양한 위기 상황을 해결하고, 그 과정에서 감정적으로 공감하게 된다. 이러한 경험은 단순한 게임을 넘어서 현실 세계의 다양한 이슈들에 대한 인식을 높이고, 플레이어로 하여금 위기를 극복해나가는 방식을 고민하게 만든다. 특히, 게임은 코로나19로 인한 사…



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I D : daso******
Date : 2025-07-23
FileNo : 26088815

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