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Arena 시뮬레이션을 통한 스타벅스의 드라이브스루 모델 개선

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목차/차례

  1. 01. 프로젝트 목적
  2. 02. 현장조사
  3. 03. 현재 시스템 설명
  4. 04. 현재시스템 모델링
  5. 1) 고객차단논리
  6. 2) 고객도착과정
  7. 3) 주문 및 결제과정
  8. 4) 음료 제조과정
  9. 5) 픽업 시간과정
  10. 05. 대안
  11. 1) DT 고객만 담당하는 직원 1명 추가 고용
  12. 2) 메뉴 간소화
  13. 3) 드라이브 스루 담당 직원 추가 + 메뉴 간소화
  14. 4) 대안 정리
  15. 5) 시뮬레이션 영상
  16. 06. 결론

본문/내용

01. 프로젝트 목적

스타벅스의 드라이브스루 모델 개선을 위한 프로젝트는 고객 경험을 극대화하고 운영 효율성을 향상시키기 위해 시뮬레이션 기법을 통해 진행된다. 현대의 소비자들은 빠르고 편리한 서비스를 중시하는 경향이 있으며, 이러한 흐름 속에서 드라이브스루 서비스는 많은 인기를 끌고 있다. 그러나 고객이 늘어남에 따라 대기 시간이 길어지며, 이로 인해 고객의 불만이 증가할 수 있고, 이는 결국 브랜드 이미지나 매출에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 스타벅스는 드라이브스루의 서비스 품질과 속도를 함께 개선할 필요가 있다. 프로젝트의 목적은 드라이브스루 모델의 운영 과정을 면밀히 분석하여 대기 시간 단축과 고객 만족도 향상이라는 두 가지 목표를 동시에 달성하는 것이다. 이를 위해 Arena 시뮬레이션 소프트웨어를 사용하여 다양한 시나리오를 생성하고 이를 분석하는 과정이 필요하다. 이 시뮬레이션 모델은 실제 운영 환경을 가상으로 구현하여, 고객의 흐름, 직원의 작업 배치, 장비의 처리 능력 등을 효과적으로 평가할 수 있다. 이러한 분석을 통해 드라이브스루의 병목 현상을 찾아내고, 운영 프로세스의 개선점을 도출할 …



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I D : daso******
Date : 2025-07-23
FileNo : 26080457

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