본문/내용
1. 서론
객체지향은 현대 소프트웨어 개발에서 가장 널리 사용되는 패러다임으로, 대규모 시스템의 효율적 설계와 유지보수성을 높이기 위해 도입되었다. 객체지향은 현실 세계의 사물이나 개념을 객체라는 단위로 모델링하는 방식으로, 캡슐화, 상속, 다형성 등의 핵심 개념을 중심으로 한다. 이러한 특성 덕분에 복잡한 시스템의 구조를 직관적이고 재사용 가능하게 만들어준다. 세계적으로 객체지향 프로그래밍이 적용된 소프트웨어 시장은 2022년 기준 약 180억 달러에 달하며, 연평균 성장률이 8%에 이르는 것으로 조사되었다. 특히, 금융, 통신, 제조 분야 등에서 객체지향 기법이 널리 활용되고 있으며, 기업들은 유지보수 비용을 30~40% 절감하는 효과를 보고 있다. UML(통합 모델링 언어)은 객체지향 소프트웨어 설계와 개발에 있어 표준화된 시각적 표현 도구로 자리 잡았다. UML은 복잡한 시스템을 다양한 다이어그램으로 표기하여 이해와 커뮤니케이션을 용이하게 하며, 개발자와 이해관계자 간의 원활한 협업을 가능하게 한다. UML에 의한 설계는 시스템의 구조와 동작을 구체적이면서도 명확하게 보여줄 수 있어, 설계 단계에서부터 오류를 사전에 발견하고 …