본문/내용
1. 게임의 폭력성 정의
게임의 폭력성은 일반적으로 디지털 게임 내에서 등장하는 신체적 또는 정신적 공격 행위와 그 내용을 의미한다. 이러한 폭력성은 플레이어에게 타인을 해치는 행위, 즉 신체적 폭력이나 언어적 폭력, 협박, 공포심 유발 등을 포함한다. 구체적으로는 적을 공격하거나 죽이는 행동을 묘사하며, 때로는 잔인한 시각적 표현과 폭력적인 언어가 사용된다. 2xxx년 미국 심리학회는 게임 폭력성이 청소년의 공격 성향을 유발할 가능성을 시사했고, 일부 연구에서는 관련성을 지지하는 통계를 내놓았다. 예를 들어, 2xxx년 미국의 한 연구에 따르면, 18세 이하 청소년 중 매일 디지털 게임을 3시간 이상 하는 그룹이 그렇지 않은 그룹보다 평균 20% 높은 공격 행동을 보인다는 결과가 있다. 또한, 폭력성 게임을 자주 접하는 집단은 그렇지 않은 집단에 비해 공격적 언어 사용이 15% 더 많았으며, 학교 폭력이나 사이버 폭력과의 연관성도 관찰되고 있다. 2020년 세계보건기구는 일정 수준 이상의 폭력적 게임이 `게임장애`의 원인 중 하나로 분류될 가능성을 열었으며, 이와 같은 폭력성은 현실 세계에서도 공격성과 공격 행동을 유발할 수 있다고 보고 …