본문/내용
1. 게임중독의 정의
게임중독은 과도한 게임 플레이로 인해 일상생활이나 신체적, 정신적 건강에 부정적인 영향을 미치는 상태를 의미한다. 세계보건기구(World Health Organization, WHO)는 게임중독을 공식적으로 질병으로 분류하며, 이를 ‘비조절적이고 지속적인 게임 이용으로 인해 일상생활, 직장, 학교, 사회적 관계에 심각한 장애를 초래하는 현상’으로 정의한다. 통계에 따르면 2020년 기준 전 세계 온라인 게임 이용자는 약 20억 명에 달하며, 이 중 약 3-5%는 게임중독 규모에 해당하는 심각한 문제를 겪고 있다고 보고되고 있다. 특히, 아시아권에서 높은 유병율을 보여 중국, 한국, 일본 등에서는 10대부터 30대까지의 청소년과 청년층이 주된 대상이다. 한국에서는 2015년 질병관리본부 조사에 따르면 약 250만 명이 게임중독 위험군에 속하는 것으로 파악 되었으며, 이는 국민 전체의 약 5%에 해당한다. 게임중독은 주로 강박적이고 통제력 없는 게임 수행 행동과 연관되며, 사용자는 상당한 시간을 게임에 몰입하여 일상생활을 소홀히 하거나 무기력, 우울, 불안 등을 겪는다. 이 현상은 단순한 취미나 여가활동의 범주를 넘어 삶의 질 저하와 직결되며, …