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udp를 통해 파일을 보내는 소켓 프로그래밍

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목차/차례

  1. (1) Server 코드
  2. (2) Client 코드

본문/내용

(1) Server 코드

UDP를 통해 파일을 전송하는 서버 코드를 작성하는 과정은 여러 단계를 포함한다. UDP(사용자 데이터그램 프로토콜)는 비연결형 프로토콜이기 때문에 TCP와는 달리 연결을 설정하지 않고 데이터를 전송한다. 따라서 이 과정에서는 데이터그램의 송신과 수신, 그리고 파일 시스템과의 상호작용이 필요하다. 서버 코드는 주로 소켓을 생성하고, 클라이언트로부터 오는 파일 요청을 수신하며, 해당 파일을 클라이언트에게 전송하는 기능을 수행한다. 이를 위해 먼저 UDP 소켓을 생성해야 한다. 소켓 생성 시 `socket` 함수를 사용하고, 매개변수로 AF_INET(IPv과 SOCK_DGRAM(UDP)를 지정하여 UDP 소켓을 생성한다. 그 다음, 소켓을 특정 포트와 IP 주소에 바인딩해야 한다. 이는 `bind` 함수를 통해 수행되며, 보통 로컬 호스트의 특정 포트를 사용할 수 있다. 서버는 클라이언트가 전송 요청을 하기만을 기다린다. 이때는 무한 루프를 사용하여 클라이언트의 요청을 지속적으로 수신하게 된다. `recvfrom` 함수를 사용하여 클라이언트로부터 요청 메시지를 수신하며, 이 요청에는 클라이언트가 원하는 파일의 이름이 포함된다. 클라이언트의 요청 메시지를 …



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Date : 2025-07-23
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