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목차/차례

  1. 1. 주제와 주제선정의 근거
  2. ⑴ 구비문학()과 전통놀이
  3. ⑵ 줄다리기의 선정 근거
  4. ⑶ 모바일 게임(Mobile Game)의 선정 근거
  5. ① 편의성
  6. ② 시장성
  7. 2. 내용의 구성
  8. ⑴ 줄다리기
  9. 1. 옥녀직금설
  10. 2. 역적의 혈맥 설
  11. 3. 지네와 닭 설
  12. ⑵ 구비문학 작품의 선정 [청주]「지네장터 전설
  13. ⑶ 모바일 게임의 구성
  14. `초기화면 및 시놉시스`
  15. `게임 방법 및 규칙`
  16. 3. 기대효과
  17. 4. 과제를 마치며
  18. 참고문헌

본문/내용

1. 주제와 주제선정의 근거

구비문학의 문화콘텐츠화는 한국의 전통 문화와 문학을 현대의 다양한 미디어 형태로 재창조하고 재구성하는 작업이다. 특히, 줄다리기 놀이와 지네장터 전설과 같은 구비문학 요소를 모바일 게임으로 발전시키는 것은 그 자체로 다층적인 문화적 의의를 지닌다. 줄다리기 놀이는 한국의 대표적인 전통 민속놀이로, 협동과 경쟁, 공동체 정신을 바탕으로 하여 사회적 유대감을 키우는 역할을 해왔다. 이러한 놀이의 특징은 모바일 게임의 디자인과 기획에 활용될 수 있으며, 플레이어의 참여를 통해 협동의 중요성을 일깨우고 서로 간의 경쟁을 통해 전략적 사고를 촉진할 수 있다. 지네장터 전설은 한국의 여러 지역에서 전해 내려오는 구비문학의 한 형태로, 그 속에는 민속적 상상력과 교훈이 담겨 있다. 이 전설은 특정한 지역성과 공동체의 가치관을 반영하며, 현대 사회에서도 여전히 많은 사람들에게 소중한 의미를 지닌다. 지네장터는 그 자체로 특별한 서사 구조를 가지고 있으며, 구비문학의 요소들을 현대 게임에 접목시키면 전통적인 이야기의 매력을 손쉽게 현대적으로 풀어낼 수 있다. 이 과정에서 캐릭터, 배경, 그리고 이론적 …



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I D : daso******
Date : 2025-07-23
FileNo : 26033424

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