본문/내용
Ⅰ. 서론
1990년대 이전과 이후의 여가 산업은 사회 경제적 변화, 기술 발전, 문화적 트렌드 등 다양한 요인에 의해 크게 달라졌다. 1990년대 이전, 즉 20세기 중반까지의 여가 산업은 대부분 전통적인 형태의 오락과 여가 활동을 중심으로 구성되었다. 이 시기 사람들은 자연과 가까운 환경에서 시간을 보내거나 가족 및 친지와 함께하는 일상적인 오락, 예를 들면 야외 피크닉, 등산, 낚시와 같은 활동을 즐겼다. 여가의 개념은 주로 신체적 활동과 사회적 상호작용을 통해 이루어졌으며, 대중 매체는 그들에게 정보를 제공하는 수단이자 여가의 한 부분으로 여겨졌다. 당시에는 라디오, 텔레비전, 영화와 같은 매체가 제한적으로 제공되었고, 이로 인해 여가 산업은 대체로 간단하고 일상적인 형태를 유지했다. 1990년대 중반이 지나면서 과학기술의 발전과 함께 정보통신 기술은 급격히 발전하고, 글로벌화가 진행됨에 따라 여가 산업에도 변화의 바람이 불기 시작했다. 특히 인터넷의 출현과 개인용 컴퓨터의 보급은 사람들의 여가 활동 방식에 혁신을 가져왔다. 사람들은 이제 집에서도 다양한 형태의 여가를 경험할 수 있게 되었고, 이는 새로운 형태의 오락과 문화…