본문/내용
1. 문제개요
QT프로그래밍은 다양한 플랫폼에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 개발할 수 있도록 지원하는 강력한 툴이다. 이 프레임워크는 사용자가 상호작용할 수 있는 애플리케이션을 개발할 수 있게 해주며, 특히 그래픽 관련 작업을 수행하는 데 유용하다. 도형 그리기는 QT에서의 주요 기능 중 하나로, 다양한 형태의 도형을 화면에 표현할 수 있는 기본적인 방법을 제공한다. 이 레포트에서는 상속과 배열을 활용하여 여러 도형을 객체지향적으로 관리하고, 이를 통해 효율적이고 확장 가능한 그래픽 프로그램을 구현하는 방법에 대해 다룬다. 도형 그래픽을 만드는 과정은 흥미롭고 동시에 도전적인 문제를 안겨준다. 기본적으로 다양한 도형들이 존재하며, 각 도형은 자신의 특성과 속성을 지니고 있다. 예를 들어, 원은 중심 좌표와 반지름을 필요로 하고, 사각형은 위치와 크기를 정의하는 두 개의 점으로 표현될 수 있다. 이러한 도형들을 코드로 정의할 때, 각 도형마다 별도의 클래스를 만드는 것이 일반적이다. 하지만 클래스가 많아질수록 관리가 더욱 복잡해진다. 따라서, 상속을 활용하여 기본 도형 클래스를 생성하고, 이를 상속하는 방식으로 다양…