본문/내용
I. 서론
만화는 현대 대중문화에서 중요한 위치를 차지하는 예술 형태이며, 다양한 연령층과 계층에 걸쳐 폭넓은 영향을 미친다. 만화는 단순한 오락을 넘어 사회적 메시지 전달, 문화적 정체성 형성, 심리적 치유 등 다양한 기능을 수행한다. 특히, 한국 만화는 1990년대 이후 글로벌 시장에서 두각을 나타내기 시작했으며, 2022년 기준 세계 만화 시장 규모는 약 196억 달러에 이른다. 이 가운데 한국 만화는 수출액이 15억 달러를 넘어섰으며, 이는 글로벌 만화 시장의 약 7. 7%를 차지하는 성과를 보여준다. 만화는 짧은 시간 내에 강렬한 메시지를 전달하는 매체로서, 독자들의 정서적 공감과 사고를 유도하는 데 뛰어나며, 이는 교육적 목적으로도 활용되고 있다. 예를 들어, 일본의 `도쿄구울`과 미국의 `스파이더맨` 같은 글로벌 작품들이 세계 각국에서 높은 인기를 끌면서, 만화는 문화 간 교류의 매개체 역할도 수행한다. 또한, 만화는 디지털 전환과 함께 온라인 플랫폼을 통해 누구나 쉽게 접근할 수 있으며, 2023년 통계에 따르면 국내 만화 독자 수는 약 1,500만 명에 달한다. 이러한 현실 속에서 만화는 단순한 엔터테인먼트 이상의 의미를 지니며, 사회적…