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1. 서론 코로나19 시기 게임산업 개요
2023학년도 1학기 기말시험에서는 국제경영학의 관점에서 특정 국가를 선정하고, 그 나라에서 코비드19 팬데믹 시기에 돋보이게 성장한 산업에 대해 분석하는 과제가 주어졌다. 이번 분석에서는 독일의 게임 산업을 중심으로 살펴보겠다. 팬데믹이라는 초유의 상황 속에서 전 세계가 겪었던 사회적 제약과 경제적 불확실성 속에서 많은 산업이 큰 타격을 받았던 반면, 일부 산업은 기회로 삼아 비약적으로 성장하기도 했다. 독일은 유럽에서 게임 산업의 중심지로 자리 잡고 있으며, 세계적인 게임 제작사들이 위치하고 있고, 게임은 독일 경제의 중요한 축으로 자리매김하고 있다. 특히, 2020년 초반부터 시작된 코로나19 팬데믹은 대면 활동의 제한을 가져오고, 이에 따라 사람들이 여가 시간을 보내는 방식이 급격히 변화하는 계기가 되었다. 사람들은 사회적 거리두기와 자가격리가 불가피한 상황 속에서 집에서 즐길 수 있는 다양한 형태의 오락을 찾게 되었고, 게임 산업은 그럴 수 있는 최적의 플랫폼으로 부상했다. 독일의 게임 산업은 그동안 온라인 게임, 모바일 게임, 그리고 PC 게임 등 다양한 플랫폼에서 고르게 성장해…