본문/내용
1. 서론 글로벌 만화 시장 개요
코비드19 팬데믹은 전 세계적으로 다양한 산업에 커다란 영향을 미쳤으며, 일본의 만화 산업은 이러한 변화 속에서도 Remarkable한 성장을 견지하게 되었다. 일본은 만화와 애니메이션의 본고장으로서, 이 산업은 단순한 오락을 넘어서 문화적 요소로 자리잡으며 세계적으로 큰 영향력을 발휘하고 있다. 팬데믹으로 인해 사람들은 락다운과 자가 격리로 인해 외부 활동을 자제하게 되었고, 이에 따라 집에서 보낼 수 있는 다양한 콘텐츠를 찾게 되었다. 이 시대에 만화는 비디오 게임, 영화, 드라마와 함께 사람들이 가장 선호하는 콘텐츠 중 하나로 자리잡았다. 전통적으로 일본의 만화 산업은 인쇄 매체로 시작했지만, 디지털 전환이 가속화되면서 온라인 플랫폼과 웹툰, 모바일 앱을 통해 더욱 많은 독자들에게 접근하고 있다. 특히, 코비드19 기간 동안 사람들은 집에서 보내는 시간이 많아지면서 웹툰과 디지털 만화 소비가 크게 증가했다. 이는 일본 내 만화 출판업체들이 디지털 콘텐츠를 강화하고, 온라인 배급 시스템을 확장하게 만드는 계기가 되었다. 예를 들어, 코미디와 판타지 장르의 만화는 독자들의 사랑을 받으며, 새로운…