본문/내용
[소논문]가상현실의탄생
목차
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
Ⅱ. 재런러니어 생애 요약
1. 1960년대 에덴에서의 공포
2. 첫 실험
Ⅲ. VR 정의
1. 20세기의 세 가지 위대한 예술인 영화,재즈,프로그래밍을 하나로 엮는 21세기 예술 형태.
2. 탐험의 시대나 서부 개척 시대 같은 웅장함을 불러 일으킬 수 있는, 시뮬레이션된 새 개척지.
3. 꿈을 전달할 수 있는 매체에 대한 희망.
4. 사람과 물리 환경의 인터페이스를 시뮬레이션된 환경에 대한 인터페이스로 대체하는 것
5. 사람의 감각 기관과 운동 기관에 대한 거울상, 또는 사람의 반전형.
6. 끊임없이 확장되면서 인체의 감각 운동 기관과 협력하고 조응하는 장치의 집합. 고글, 장갑,움직이는 바닥이 있으면 물리적으로 같은 지점에 머물러 있 으면서도 가상 세계에서 걷는 것처럼 느낄 수 있다. 이런 목록에는 끊이 없다.
7. 더 조잡하고 시뮬레이션된 현실은 상대적으로 물리적 현실의 깊이에 대
한 인식을 증진한다. 미래에 VR이 발전함에 따라 인간의 지각은 더욱 섬 세해 질 것이며 우리는 물리적 현실을 더욱 깊이 파악하는 법을 배울 것이다.
8. 뇌가 공백을 메우고 …