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목차/차례

  1. 1. ‘BEER GAME’
  2. 2. ‘BEER GAME’ 실행
  3. 1) 용어 설명
  4. 2) 실행
  5. 3. SIMULATION을 통한 효과
  6. 1) 정보공유의 필요성
  7. 2) 채찍효과(Bullwhip effect)

본문/내용

1. ‘BEER GAME’

`BEER GAME`은 공급망 관리의 원리를 실험적으로 체험하기 위해 개발된 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 1960년대 MIT에서 교수들이 연구를 위해 만든 것으로, 실제 맥주 판매망을 모형화하여 공급망의 복잡성과 의사 결정 과정에서 발생할 수 있는 문제점을 체험할 수 있도록 한다. 참여자는 게임 내에서 제조업체, 도매업체, 소매업체, 소비자 등 다양한 역할을 맡게 되며, 각자 특정한 목표를 가지고 주어진 자원을 관리하게 된다. 이때 각각의 역할이 서로 연결되어 있기 때문에 한 부분에서의 결정이 전체 공급망에 큰 영향을 미치게 된다. 게임의 절차는 몇 가지 단계로 나누어진다. 각 참가자는 자신의 역할에 맞춰 초기 재고를 관리하고, 고객의 수요를 예측하며, 주문을 보내는 등의 활동을 수행한다. 이 과정에서 중요한 점은 각 주체가 직접적으로 다른 주체의 행동을 관찰하기 어렵고, 정보의 비대칭성이 존재한다는 것이다. 따라서 참가자들은 과거의 수요 데이터를 기반으로 예측을 하게 되지만, 이러한 예측이 항상 정확할 수는 없다. 이렇게 정보의 불완전성과 시간 지연이 결합되면서, 재고 관리에서 흔히 발생하는 과잉 재고나 재고 부…



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I D : daso******
Date : 2025-07-23
FileNo : 25961612

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