본문/내용
1. 서론
최근 몇 년간 아동과 청소년의 미디어 이용 습관이 급증하면서 이와 관련된 사회적 문제들이 심각하게 대두되고 있다. 특히 게임과 스마트폰의 과도한 사용은 집중력 저하, 사회적 고립, 신체 건강 악화는 물론이고 정신건강 문제까지 야기하는 것으로 나타나고 있다. 한국정보화진흥원에 따르면 2022년 기준 10세에서 19세 청소년의 스마트폰 보유율은 94. 2%에 달하며, 이 중 약 48. 3%는 하루 평균 4시간 이상 스마트폰을 사용하는 것으로 조사되었다. 또한, 한국청소년정책연구원의 연구에 따르면, 게임중독 위험군에 해당하는 청소년 비율이 전체의 8. 3%에 이른다고 보고되었으며, 이는 2xxx년보다 1. 2% 증가한 수치이다. 이러한 데이터는 미디어 과다 사용이 단순한 취미를 넘어 심각한 사회문제로 자리 잡았음을 보여준다. 특히 코로나19 팬데믹 이후 온라인 수업과 비대면 활동이 늘면서 스마트폰과 온라인 게임의 이용 시간은 더욱 증가하였다. 이에 따른 문제점 역시 뚜렷하게 드러나는데, 예를 들어, 심리건강의 경우 우울증, 불안장애, 자살위험 증가와 연관성이 높으며, 실제로 2022년 한국 청소년의 자살률은 17. 4명/10만명으로 전년 대비 0. 8명…