본문/내용
1. 서론
현재 엔터테인먼트 산업은 급변하는 디지털 환경 속에서 빠르게 성장하고 있으며, 글로벌 시장 규모는 2022년 기준 약 2,600억 달러에 이른다. 국내 엔터테인먼트 산업 역시 다양한 콘텐츠 제작과 유통을 통해 지속적으로 확장되고 있으며, 온라인 동영상 플랫폼, 음악 스트리밍 서비스, 온라인 게임 등이 대표적이다. 2021년 한국 콘텐츠 시장은 전년 대비 14. 8% 성장했으며, 특히 넷플릭스와 유튜브 같은 글로벌 스트리밍 서비스의 가입자 수는 각각 550만, 700만을 넘어섰다. 이러한 디지털 전환은 콘텐츠 제작의 다양성을 높였으며, 직접 소비자와의 접점을 강화하는 계기를 마련했다. 그러나 이와 함께 산업의 여러 문제점도 드러나고 있다. 저작권 분쟁, 불공정 계약, 불투명한 수익 배분 구조는 산업 성장을 견제하는 요인으로 작용한다. 또한, 코로나19 팬데믹은 온라인 콘텐츠 소비를 촉진시킨 동시에 공연이나 영화개봉 등 오프라인 매출이 급감하는 위기도 야기하였다. 2023년 기준 글로벌 엔터테인먼트 산업은 디지털 매출이 전체의 70% 이상을 차지하는 등 디지털화가 전통적인 오프라인 콘텐츠를 대체하는 추세를 보여주고 있다. 그러나 산업이 성…