본문/내용
1. 문제 개요
2. 프로그램 구조
3. 프로그램 소스
4. 프로그램 실행 결과
I. 프로그램 문제1
객체지향 프로그래밍의 개념을 이해하기 위해 간단하면서도 실용적인 예제를 통해 문제를 정의하고 해결하는 방법에 대해 설명한다. 프로그램 문제 1은 특정 요구 사항을 갖는 간단한 도서 관리 시스템의 구현이다. 이 시스템은 도서의 정보를 입력받고, 이를 바탕으로 도서 목록을 관리하는 기능을 제공한다. 먼저, 객체지향 프로그래밍의 기본 개념인 클래스와 객체의 역할을 정의한다. 클래스는 도서라는 객체를 나타내는 템플릿으로, 도서의 속성과 행동을 정의하는 데 사용된다. 도서 클래스는 제목, 저자, 출판 연도, 장르 등을 속성으로 가지며, 도서를 생성하거나 출력하는 메서드도 포함된다. 이를 통해 관련 데이터나 기능을 그룹화하여 코드의 재사용성과 유지보수성을 높인다. 도서 클래스에서는 생성자를 통해 각 도서 객체가 생성될 때 기본적으로 필요한 정보를 초기화한다. 예를 들어, 사용자가 새로운 도서를 추가할 때 제목, 저자, 출판 연도, 장르를 입력받아 해당 속성들을 초기화한다. 이를 통해 여러 개의 도서 객체를 생성하고, 각 도서가 개별…