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객체지향의 개념

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목차/차례

  1. 1. 객체지향의 기원
  2. 2. 객체지향 등장의 배경
  3. 3. 객체지향의 요소
  4. 4. 객체지향의 원리
  5. 5. 객체지향 패러다임의 전망

본문/내용

1. 객체지향의 기원

객체지향의 기원은 1960년대 중반으로 거슬러 올라간다. 당시 컴퓨터 프로그래밍은 주로 절차적 접근 방식에 의존하고 있었으며, 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이기 위한 필요성이 대두되었다. 이러한 배경 속에서, 여러 연구자들은 새로운 프로그래밍 패러다임을 탐구하기 시작했다. 1960년대 말, 덴마크의 컴퓨터 과학자 지그문트 제프(Jean Ichbiah)와 아를레 드 마르트리와 같은 이들은 Simula라는 프로그래밍 언어를 개발하였다. Simula는 최초의 객체지향 프로그래밍 언어로 여겨지며, 객체와 클래스라는 개념을 도입했다. 이를 통해 프로그램의 구조를 보다 명확하게 정의하고 복잡성을 줄이는 데 기여하였다. Simula는 객체를 통해 데이터와 그에 대한 함수를 함께 묶는 개념을 제시하였다. 이는 프로그래밍에 있어 보다 직관적이고 자연스러운 모델을 제공하였다. 이후 객체지향 개념은 Albrecht Durer의 그림처럼 모든 것을 하나의 객체로 묶어 관리하는 방식으로 발전하였다. 1970년대에는 스몰토크(Smalltalk)라는 언어가 등장했다. 스몰토크는 객체지향 프로그래밍의 이론을 체계화하고, 현대적인 객체지향 언어들이 따르는 기본적인…
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Date : 2025-08-04
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