본문/내용
I. 서론
객체지향(Object-Oriented)은 소프트웨어 개발 및 설계의 주요 패러다임 중 하나로, 객체(Object)를 중심으로 시스템을 구성하고 설계하는 방법론이다. 이는 전통적인 절차적 프로그래밍과는 달리, 실제 세계의 개체와 그들 간의 상호작용을 모델링하는 데 초점을 맞춥니다. 객체지향의 핵심 개념은 `객체`로, 객체는 데이터(속성)와 메서드(행동)를 하나의 단위로 묶은 것으로 볼 수 있다. 이러한 객체는 클래스(Class)에 의해 정의되고, 클래스는 명확한 타입으로서 객체를 생성하는 청사진 역할을 한다. 객체지향의 가장 큰 장점은 코드의 재사용성, 유지보수의 용이성, 시스템의 복잡성을 효과적으로 관리할 수 있는 구조적 접근을 제공한다는 점이다. 객체지향 프로그래밍은 또한 캡슐화(Encapsulation), 상속(Inheritance), 다형성(Polymorphism)이라는 특성을 통해 이러한 장점을 극대화한다. 캡슐화는 객체 내부의 상태를 보호하고 외부에서의 접근을 제한하여 정보 은닉을 실현한다. 상속은 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있게 하여 코드의 중복을 줄이고, 다형성은 같은 메서드 호출이 객체의 타입에 따라 다른 동작을 …