본문/내용
1. 프로그램 개요 및 설계
가위바위보 게임은 간단하면서도 재미있는 게임으로, 컴퓨터와 사용자 간의 대결을 통해 승패를 결정한다. 이 레포트에서는 Java를 사용하여 서버 소켓 기반의 가위바위보 게임을 설계하고 구현하는 과정에 대해 논의한다. 객체지향 프로그래밍(OOP)의 원칙을 바탕으로 하여, 코드의 재사용성 및 유지보수성을 높이는 구조를 가질 것이다. 프로그램의 주요 구성 요소는 클라이언트와 서버로 나뉜다. 서버는 중앙 집중식으로 게임의 규칙을 관리하며, 클라이언트는 사용자와 상호작용하는 인터페이스 역할을 한다. 사용자가 가위, 바위, 보 중 하나를 선택하면 해당 정보가 서버에 전송되고, 서버는 여러 클라이언트의 요청을 받아 처리하여 결과를 계산한 후 이를 클라이언트에게 전달하는 방식으로 게임이 진행된다. 서버는 Java의 `ServerSocket` 클래스를 활용하여 클라이언트의 접속을 대기하게 된다. 클라이언트가 접속하면, 서버는 소켓을 통해 클라이언트와의 연결을 유지하며, 각 클라이언트의 요청을 비동기적으로 처리하기 위해 새로운 스레드를 생성하는 방식으로 동작한다. 이를 통해 여러 사용자가 동시에 접속하여 게임을 즐길 수 …