본문/내용
1. 서론
인터넷 게임은 현대인에게 가장 인기 있는 여가활동 중 하나로 자리 잡았으며, 많은 사람들이 스트레스 해소와 즐거움을 위해 즐기고 있다. 그러나 이러한 인기와 함께 인터넷 게임에 대한 과도한 의존 현상인 ‘인터넷 게임 중독’ 역시 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다. 2xxx년 한국게임개발자협회와 한국인터넷진흥원이 발표한 자료에 따르면, 국내 인터넷 게임 이용자 10명당 1명꼴로 게임 중독 증상을 보이고 있으며, 특히 10대와 20대 등 젊은 세대에서 그 비율이 높게 나타난다. 실제로 2014년 세계보건기구(WHO)는 ‘게임 장애’를 공식 질병으로 분류하면서 심각성을 인정하였으며, 우리나라에서도 청소년뿐만 아니라 성인에 이르기까지 게임 중독은 정신 건강과 일상생활에 부정적 영향을 미치는 주된 원인으로 지목되고 있다. 이러한 현상의 이유는 다양하지만, 주로 게임의 빠른 반응 속도와 보상 시스템, 그리고 소위 ‘중독성 디자인’이 강렬한 몰입을 유도하기 때문이다. 특히 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)들이 제공하는 지속적인 목표와 성취감은 현실의 여러 문제로부터 도피하려는 심리를 자극한다. 이와 함께 게임을 …