본문/내용
1. 서론
인터넷 및 게임중독은 현대 사회에서 빠르게 확산되고 있는 심각한 문제이다. 특히, 스마트폰과 온라인 플랫폼의 급속한 발전으로 인해 누구든 언제 어디서든 온라인에 접속할 수 있게 되면서 중독 현상은 더욱 심각해지고 있다. 세계보건기구(WHO)는 2xxx년부터 ‘게임장애’를 공식 질병으로 분류했고, 국내에서도 게임 및 인터넷 중독 문제가 공공보건의 중요한 이슈로 부상하고 있다. 국내 조사에 따르면, 만 9세부터 39세까지의 청소년과 성인 중 약 20% 이상이 인터넷 또는 게임에 과도하게 몰입하여 일상생활에 지장을 받고 있는 실태이다. 특히, 10대의 경우 평균 하루 2시간 이상 스마트폰을 사용하는 비율이 약 70%에 달하며, 이 중 상당수가 무의식적으로 과몰입 상태에 빠지고 있다. 통계자료에 따르면, 2022년 한 해 동안 게임중독 치료를 받은 사례는 약 15만 건에 이르며, 그 가운데 70% 이상이 10대와 20대 청년층이다. 또한, 청소년들 사이에서는 온라인 게임의 과몰입으로 인해 학교 성적 하락, 대인관계 단절, 우울증 및 불안장애 등 정신건강 문제도 심각하게 대두되고 있다. 이러한 사례들은 단순한 취미 활동의 범위를 넘어 책임감 없는 인…