본문/내용
1. 서론
창의교육은 급변하는 미래사회에 대응하기 위해 필수적인 교육 패러다임으로 부각되고 있다. 기존의 지식 전달 중심의 교육 방식에서 벗어나 학생들의 창의성, 융합적 사고력, 문제해결 능력을 육성하는 것을 목표로 하고 있으며, 이러한 필요성에 따라 정부는 적극적인 정책 마련과 지원을 추진하고 있다. 2015년 이후 정부는 창의교육을 국가발전 전략의 핵심 과제로 인식하고 다양한 정책을 시행해 오고 있으며, 그 일환으로 초중고 및 대학 교육 현장에 창의적 사고력 강화 프로그램을 도입하였다. 예를 들어, 2xxx년 기준 전국 초중고 학생 1인당 창의적 체험활동 시간은 평균 6시간에서 12시간으로 두 배 가까이 늘었으며, 창의교육 관련 예산은 2xxx년 2조 원에서 2022년 4조 원 이상으로 확대되었다. 또한, 정부는 STEAM(과학, 기술, 공학, 예술, 수학) 교육을 적극 지원하며, 창의적 문제해결 역량을 배양하는 데 중점을 두고 있다. 이러한 정책은 단순한 일회성 프로그램이 아니라, 초중고 뿐만 아니라 대학 및 직업교육까지 포괄하는 국가 차원의 전략으로 추진되고 있으며, 글로벌 경쟁력을 갖춘 인재 양성을 목표로 하고 있다. 이를 위해 정부는 지방…