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1. 게임중독의 정의와 현황
게임중독은 일상생활에 지장을 초래할 정도로 과도하게 게임에 몰입하는 상태를 의미한다. 이는 일반적인 오락적 재미를 넘어서서 심리적, 신체적 건강에 부정적인 영향을 미치는 상태로 정의할 수 있다. 세계보건기구(WHO)는 2xxx년 게임장애(Game Disorder)를 공식적인 질병으로 인정하였으며, 이는 게임에 대한 통제력을 상실하여 삶의 다른 영역이 소홀해지는 경우를 의미한다. 한국에서는 특히 10대 청소년 사이에서 게임중독 문제가 심각하다. 한국인터넷진흥원(KISA)의 조사에 따르면, 만 9세부터 24세까지 청소년 및 젊은 층 중 게임에 과도하게 몰입하는 비율은 전체의 15. 4%로 나타나며, 약 620만 명에 달하는 것으로 추정된다. 실질적인 사례를 보면, 경기 지역의 한 14세 학생은 하루 12시간 이상 게임에 몰입하며 학교 성적이 급격히 하락했고, 가족과의 관계도 악화된 일이 있다. 또한, 미국질병통제예방센터(CDC)의 연구에 의하면, 게임중독으로 인한 우울증과 불안 장애, 수면 장애 발생률이 일반인보다 2배 이상 높게 나타났다. 한국은 세계 최고 수준의 스마트폰 보급률과 인터넷 사용률을 자랑하며, 2022년 기준으로 청소년…