본문/내용
1. 서론
청소년의 게임중독 문제는 현대 사회에서 점점 더 심각하게 대두되고 있는 이슈이다. 빠른 기술 발전과 스마트폰, PC의 보급으로 인해 청소년들은 언제 어디서든 손쉽게 게임에 접속할 수 있게 되었으며, 이로 인해 게임에 몰입하는 시간도 점차 늘어나고 있다. 국내 연구에 따르면 2xxx년 전국 청소년 중 약 15%가 일주일에 5시간 이상 온라인 게임을 즐기며, 이 중 3%는 심리적, 신체적 문제까지 겪으며 게임중독으로 고통받고 있다. 세계보건기구(WHO)도 2xxx년 게임장애를 공식 질병코드 ICD-11에 포함시킴에 따라 게임중독이 단순한 습관의 문제가 아니라 건강 문제로 인식되기 시작했다. 특히 청소년은 성장기 특성상 자아 정체성을 형성하는 중요한 시기인데, 게임중독은 이 시기를 방해하며 정서적 또는 사회적 발달을 저해할 우려가 크다. 또한, 게임중독이 원인인 학업 성적 저하와 또래 관계 악화, 가정 내 갈등도 점차 늘어나고 있는 실정이다. 이에 국내 여러 기관에서는 예방대책 마련이 시급하다고 인식하고 있으며, 정부 차원의 정책과 학교 차원의 교육적 개입, 그리고 가정 내 부모의 역할이 복합적으로 요구되고 있다. 특히 청소년 대상의 체계…