본문/내용
1. 서론
청소년의 게임중독은 현대 사회에서 점점 심각한 문제로 대두되고 있다. 세계보건기구(WHO)는 2xxx년 5월, 게임중독을 공식적인 질병으로 분류하였으며, 이로 인해 청소년들의 건강과 발달에 미치는 영향에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히, 국내에서도 2xxx년 국민생활실태조사에 따르면 중학생의 35%, 고등학생의 42%가 일상생활에서 게임에 지나친 시간을 보내고 있으며, 이 중 10%는 게임중독 수준으로 나타났다. 게임시간이 늘어날수록 학교 성적 저하, 대인관계 문제, 우울증 등 정신적, 신체적 문제가 함께 증가하는 경향이다. 예를 들어, 서울시청소년상담복지센터에 접수된 상담 사례를 보면, 하루 평균 6시간 이상의 게임 시간을 유지하며 학습과 식사, 수면이 극단적으로 줄어든 청소년들이 많다. 일부는 게임에 몰입하는 동안 현실과의 경계가 희미해지면서 가족과의 관계가 단절되고 자해 또는 우울증 등 심각한 정신건강 문제로 이어지는 경우도 적지 않다. 이와 같은 문제를 해결하기 위해 국내외 다수의 연구와 정책이 논의되고 있지만, 실질적인 예방대책은 아직 충분히 효과적이지 않거나 일관성을 갖추지 못하는 면이 있다. 따라서, 이번 연구…