본문/내용
I. 서론
청소년의 게임중독은 현대 사회에서 심각한 문제로 대두되고 있다. 디지털 기기의 발전과 스마트폰 보급률이 급증하면서 청소년들의 게임 이용 시간은 꾸준히 늘어나고 있으며, 2021년 기준 대한민국 전체 인구 중 10대의 스마트폰 이용률은 약 95%에 달하고 있다. 이로 인해 게임에 몰입하는 청소년들이 증가하고 있으며, 그에 따른 부작용도 우려되고 있다. 특히, 청소년들은 아직 정신적·신체적 성장이 진행 중인 시기이기 때문에, 과도한 게임 사용은 학업 성취도 저하, 신체 건강 문제, 사회성 저하, 우울증 및 불안 장애와 같은 정신건강 문제로 이어질 위험이 높다. 한국보건사회연구원 자료에 따르면, 2xxx년 기준 게임중독 위험군에 속하는 청소년은 약 3. 8%로 집계되었으며, 이는 2xxx년보다 1. 2%p 증가한 수치이다. 이러한 통계는 게임중독이 전혀 무시할 수 없는 심각한 문제임을 보여준다. 게임중독으로 인한 학업 수행 저하 사례도 늘고 있다. 한 조사에 따르면, 하루 게임 시간 평균이 3시간 이상인 학생들은 그렇지 않은 학생에 비해 학교 성적이 낮게 나타났으며, 2020년 전국 초·중·고 학생의 40% 이상이 과도한 게임으로 인한…