본문/내용
1. 서론
청소년의 게임중독은 현대사회에서 매우 심각한 문제로 대두되고 있다. 경기연구원에 따르면 2022년 기준 국내 10대 청소년의 약 28%가 일주일에 3시간 이상 온라인 게임을 즐기며, 이 중 약 10%는 게임에 지나치게 몰입하여 일상생활에 지장을 받고 있는 것으로 나타났다. 특히, 과도한 게임 이용이 학교 성적 저하, 가족 갈등, 신체적 건강 악화 등 다양한 문제를 초래하고 있음에도 불구하고, 이에 대한 적절한 예방책이 미흡한 실정이다. 청소년들은 또래 집단의 영향과 스트레스 해소를 위해 게임을 선택하는 경우가 많으며, 이러한 환경 속에서 게임중독은 자연스럽게 확산되고 있다. 통계청의 자료에 의하면 2021년 청소년 10명 중 1명꼴이 일상생활에 지장을 주는 수준의 게임 중독 징후를 보이고 있으며, 이는 2xxx년보다 3%p 이상 증가한 수치이다. 또한, 국내 게임 시장은 연간 15조 원에 육박하며 매년 성장하고 있지만, 이와 동시에 게임중독을 예방하고 치유하기 위한 공공과 민간의 노력도 필요하다는 인식이 높아지고 있다. 게임중독이 심각해질 경우 집중력 저하, 우울증, 자살 시도까지 연결될 수 있어 그에 따른 사회적 비용도 막대하다. 따라…