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목차/차례

  1. 1. 프로그램 소스
  2. 2. 결과 화면 (3번 실행)

본문/내용

1. 프로그램 소스

selected) {System. out. println(activity. name + ` (` + activity. start + `, ` + activity. end + `)`);}}}``` 코드의 설명을 살펴보면, Activity라는 클래스를 생성하여 활동의 정보를 저장하는 모델을 만든다. 이 클래스는 활동의 이름, 시작 시간, 종료 시간을 속성으로 가진다. `GreedyActivitySelector`라는 클래스는 그리디 활동 선택 알고리즘을 구현하며, `selectActivities`라는 정적 메서드를 통해 활동 목록을 인자로 받아 최적의 활동을 선택하는 로직을 작성한다. 우선 활동 목록을 종료 시간 기준으로 정렬한다. 이를 통해 가장 빨리 끝나는 활동부터 선택할 수 있는 가능성을 높인다. 그리고 첫 번째 활동을 선택하고, 그 종료 시간을 기억한다. 그 후 나머지 활동들을 순차적으로 살펴보면서 마지막 선택한 활동의 종료 시간과 현재 활동의 시작 시간을 비교하여 선택 가능성을 판단한다. 현재 활동이 이전 선택의 종료 시간보다 같거나 큰 경우 선택한다. 이 과정을 통해 최적의 활동 세트를 찾는다. `main` 메서드에서는 몇 가지 예제 활동을 생성하고, 이를 `selectActivities` 메서드에 전달하여 선택된 활동을 출력한다. 이 과…



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I D : daso******
Date : 2025-08-04
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