본문/내용
1. 서론
코로나19 팬데믹은 전 세계적으로 일상생활과 산업 전반에 심대한 영향을 미쳤으며, 청소년 활동 역시 큰 변화를 겪게 만들었다. 사회적 거리두기와 집합 제한 조치로 인해 오프라인 기반의 기존 활동들은 중단되거나 축소되었으며, 이는 청소년들의 또래 관계 형성, 자아 정체성 확립, 다양한 경험 기회에 부정적 영향을 끼쳤다. 특히, 2020년 전국청소년통계에 따르면, 오프라인 참여율이 30% 이상 감소하는 현상이 나타났으며, 이는 단체 활동과 문화·체육 활동 참여가 크게 줄었음을 의미한다. 이에 따라 정부와 관련 기관들은 비대면 활동으로 전환하는 방안을 모색했고, 온라인 플랫폼 활용이 적극 추진되기 시작했다. 2021년 기준으로 청소년 대상 온라인 활동 참여율이 65%에 달했으며, 다양한 비대면 청소년 프로그램과 콘텐츠가 개발되었다. 예를 들어, 온라인 캠프, 가상 동아리, 웨비나, SNS를 활용한 자원봉사 활동 등이 활성화되면서, 비대면 환경에서도 청소년들이 사회성을 기르고, 자기 계발에 참여할 수 있는 새로운 길이 열렸다. 그러나 이러한 환경 변화는 디지털 격차, 개인정보 보호, 온라인 활동의 질적 한계 등 해결해야 할 과제도 …