본문/내용
1. 서론
최근 몇 년간 멀티미디어 기술 분야에서는 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)이 주목받으며 급속도로 발전하고 있다. IoT는 다양한 사물들이 네트워크로 연결되어 데이터를 주고받으며 스마트 환경을 조성하는 기술로, 2023년 기준 전 세계 IoT 디바이스 수는 30억 대를 넘어섰으며, 앞으로 5년간 연평균 25%의 성장률을 기록할 것으로 전망된다. 예를 들어, 스마트홈 시스템은 온도 조절, 조명 제어, 보안 감시 등에서 이미 널리 활용되고 있으며, 글로벌 스마트홈 시장규모는 2025년까지 1740억 달러에 이를 것으로 예측된다. 증강현실은 현실 세계 위에 가상 정보를 중첩시켜 사용자 경험을 확장하는 기술로, 특히 게임과 교육 분야에서 활발히 활용되고 있다. 대표적 사례인 “포켓몬 고”는 2xxx년 출시 이후 2억 다운로드를 기록하며 증강현실의 대중화를 이끌었으며, 국내에서도 교통안전, 실내 내비게이션 등 다양한 영역에서 AR 적용이 활발히 진행되고 있다. 가상현실은 몰입형 가상 세계를 생성하는 기술로, 엔터테인먼트, 의료, 군사 등 여러 분야에서 활용되고 있다. 2022년 기준 VR 콘텐츠 시장 규모는 약 150억 달러이며, 2027년까지 연…