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대구교대 햄스터 활동지1

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목차/차례

  1. 1. 1교시 엔트리와 햄스터 개발환경 구축과 기본 제어
  2. 1) 햄스터 로봇 각 부분의 명칭을 써 봅시다.
  3. 2) 아래 그림과 같은 블록을 실행시켰을 때 로봇이 어떻게 움직이는지 동작을 설명해 봅시다.
  4. 2. 2교시 엔트리 개발 화면
  5. 1) 엔트리 화면 각 버튼의 기능을 써 봅시다.
  6. 2) 반복문을 사용하여 양쪽 LED를 깜박이게 만들기 위해 아래 그림과 같이 블록을 구성하였습니다. 실행 결과를 예측해 보고 문제를 해결하기 위한 방안을 써 봅시다.
  7. 3. 3교시 센서 제어
  8. 1) 엔트리 하드웨어 버튼을 클릭 한 후 햄스터 가까이 손을 가져다 대거나 햄스터를 움직이면서 각 센서값의 변화를 확인해 봅시다. 각 센서 값이 변하는 상황을 설명하고 이 센서들을 어떤 용도로 활용하면 좋을지 자신의 생각을 써 봅시다.
  9. 4. 4교시 도전! 미션 해결
  10. 1) 책 상 위에 아래 사진처럼 학용품을 이용한 나만의 길을 만든 후 햄스터가 길을 통과할 수 있도록 프로그래밍 해 봅시다.
  11. 2) 햄스터가 아래 음을 연주하도록 만들어 봅시다.
  12. 3) 햄스터의 센서를 이용하여 내가 만들고 싶은 로봇을 만들어 봅시다.

본문/내용

1. 1교시 엔트리와 햄스터 개발환경 구축과 기본 제어

대구교대 햄스터 활동지1의 첫 번째 주제인 `1교시 엔트리와 햄스터 개발환경 구축과 기본 제어`는 학생들이 코딩의 기초를 배우고 실습할 수 있는 중요한 단계이다. 이 과정에서는 엔트리라는 프로그래밍 교육 플랫폼을 활용해 햄스터 로봇을 제어하는 방법을 배운다. 엔트리는 블록 코딩 방식으로, 시각적으로 코드를 구성할 수 있어 프로그래밍 초보자들에게 적합하다. 학생들은 다양한 블록을 조합하여 햄스터를 원하는 대로 움직일 수 있는 기본적인 명령을 작성해본다. 개발환경 구축의 첫 단계는 학생들이 각각의 개인 컴퓨터에서 엔트리 사이트에 접속하는 것이다. 웹 브라우저를 통해 엔트리의 공식 홈페이지에 접속하면, 회원가입 절차를 통해 자신의 계정을 생성해야 한다. 이 과정에서는 간단한 개인정보 입력이 필요하며, 계정 생성 후 로그인을 하면 본격적인 코딩 환경에 들어설 수 있다. 이때, 학생들은 엔트리의 다양한 기능에 대해 간단히 익혀본 후, 햄스터 코딩을 위한 새로운 프로젝트를 생성한다. 햄스터를 제어하기 위해서는 햄스터와 컴퓨터 간의 연결이 필요하다. 이를 위해 교육용 하드웨…



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I D : daso******
Date : 2025-08-04
FileNo : 25722124

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