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1.다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하시오. (각 2점, 총 20점)
디지털 재화 또는 정보재의 한계 비용은 0에 가깝다는 주장은 대체로 맞다. 디지털 재화는 컴퓨터 파일, 프로그램, 음악, 비디오, 전자책 등 다양한 형태로 존재하며, 이러한 재화를 생산하는 초기 비용은 상당히 클 수 있다. 그러나 한 번 생성된 디지털 재화는 복제 및 배포가 거의 비용 없이 가능하다. 예를 들어, 음악 파일을 한 번 제작하면, 이를 여러 번, 수없이 복제하여 배포하는 데는 추가적인 비용이 발생하지 않는다. 이는 물리적인 재화와는 다른 특성이다. 일반적인 물리적 상품은 생산할 때마다 원자재, 노동력 등의 비용이 들며, 이들은 한계 비용을 증가시키는 요소로 작용한다. 따라서 물리적 상품은 경합적이며, 소비자가 다른 소비자와 경쟁하게 된다. 반면 디지털 재화는 비경합적 특성을 가지며, 이는 한 사람이 디지털 재화를 소비하는 것이 다른 사람이 동일한 재화를 소비하는 것을 방해하지 않음을 의미한다. 디지털 재화의 비경합성과 한계 비용이 0에 가까운 이유는 또한 정보의 복제성과 공유 용이성에 기인한다. 정보재는 재화가 소비되는 과정에서 물리적 소멸이나 소모가 발…