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디지털경제의이해) (a) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까워 비경합적 성격을 갖는다. (b) 온라인 상품과 오프라인 상품이 대체 관계에 있다면, 직접 경쟁하지 않도록 버전을 나눌

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목차/차례

  1. (객관식) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하시오. (각 2점, 총 20점, 이유를 써도 되지만 평가 대상은 아님)
  2. (주관식) 2. 다음은 기사의 일부이다. 연관하여 부정직한 후기를 판단할 수 있는 방법으로 제시되는 방법 두 가지가 있다. 강의 내용에 근거하여 그 이유를 설명해보시오. (각 5점)

본문/내용

(객관식) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하시오. (각 2점, 총 20점, 이유를 써도 되지만 평가 대상은 아님)

(a) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까워 비경합적 성격을 갖는다. 이 명제는 맞다. 정보재, 즉 디지털 제품이나 서비스는 복제와 배포가 용이하여 새로운 소비자가 접근하는 데 큰 비용이 들지 않는다. 예를 들어, 소프트웨어나 음악 파일은 한 번 생성되면 무수히 많은 사람들이 동시에 사용할 수 있다. 이런 특성 때문에 정보재는 비경합적 성격을 가지고 있으며, 한 사람의 소비가 다른 사람의 소비에 영향을 미치지 않는다. 결국 이런 비경합적 특성이 정보재의 경제적 특성을 약화시켜, 가격이나 시장 구조에 있어서 새로운 패러다임을 요구한다. 한계생산비용이 0에 가까운 것은 정보재가 디지털 자산으로 자리 잡도록 만들고, 이는 새로운 비즈니스 모델의 출현을 촉진한다. 따라서 정보재의 비경합적 성격과 한계생산비용의 관계는 밀접하다. (b) 온라인 상품과 오프라인 상품이 대체 관계에 있다면, 직접 경쟁하지 않도록 버전을 나눌 필요가 있다. 이 명제도 맞다. 온라인 상품과 오프라인 상품이 서로 대체재로 작용할 경우, 이 둘이 직접적으로…



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Date : 2025-08-04
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