본문/내용
Ⅰ. 서 론
언택트 시대는 예기치 않게 우리의 생활방식과 여가활동에 큰 변화를 가져왔다. 과거에는 신체적인 만남과 소통이 여가활동의 중심이었지만, 최근의 상황에서는 이러한 방식이 제약을 받게 되었다. COVID-19 팬데믹은 사회적 거리두기를 필수사항으로 만들어, 사람들은 모임을 피해야 했고, 이에 따라 레크리에이션활동 또한 필연적으로 변화할 수밖에 없었다. 그러한 변화는 단순히 대면과 비대면의 구분을 넘어서, 우리의 여가 개념 자체를 재정의하는 계기가 되었다. 언택트 시대에 접어들면서 사람들은 새로운 형태의 여가활동을 경험하게 되었고, 이러한 변화는 다양한 측면에서 나타났다. 우선, 온라인 플랫폼을 통해 사람들은 서로 소통하고 교류할 기회를 찾게 되었다. 필기체나 그림을 통해서 소통하던 방식에서 벗어나, 이제는 라이브 스트리밍이나 동영상 통화를 통해 함께하는 경험을 만들어가고 있다. 이러한 디지털 친화적인 여가의 형태는 다양한 연령층에서 확산되고 있으며, 특히 청소년과 젊은 성인들에게는 더욱 빠르게 자리잡았다. 이와 함께 게임, 영화 감상, 온라인 클래스 등 다양한 원격 활동이 각광받기 시작했다. 게임 산업은 이 시기…