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I.서론 코로나19의 창궐
레크리에이션 활동은 사람들의 삶에서 중요한 역할을 해왔으며, 개인의 스트레스를 해소하고 사회적 유대감을 형성하는 데 기여해 왔다. 그러나 최근 몇 년 동안의 급격한 변화, 특히 언택트 시대의 도래는 이러한 여가 활동의 패턴에 큰 영향을 미쳤다. 코로나19 팬데믹은 전 세계적으로 사람들의 생활 방식을 변화시키는 계기가 되었으며, 이에 따라 레크리에이션의 개념과 방식도 새롭게 재편되고 있다. 과거에는 주로 대면 활동이나 사회적 모임이 중심이 되었지만, 이제는 비대면 활동과 온라인 플랫폼을 통한 새로운 형태의 여가가 각광받고 있다. 이를 통해 사람들은 집에서도 다양한 레크리에이션 활동을 즐길 수 있게 되었고, 거리의 제약이나 안전상의 이유로 인한 외부 활동의 감소를 어느 정도 극복하게 되었다. 언택트 시대에는 디지털 기술이 중심이 되면서, 사람들의 여가 활동 또한 기술 의존도가 높아지는 방향으로 변화하고 있다. 온라인 게임, 스트리밍 서비스, 가상 현실(VR) 체험 등은 이제 대중적인 여가 활동으로 자리 잡았으며, 이는 누구나 쉽게 접근할 수 있는 장점이 있다. 또한, 이러한 변화는 특정 인구 집단에 국한…