본문/내용
1. 제작배경
도르뫼르는 명지대학교의 INTERACTIVE STORYTELLING 수업의 일환으로 제작된 게임이다. 이 게임은 현대 사회에서 사람들 간의 소통 방식이 변화하고 있음을 반영하여, 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 기획되었다. 정보가 넘쳐나는 요즘, 사람들은 종종 의미 있는 이야기와 연결되기를 원하지만, 정작 사람들끼리의 소통은 점점 더 단절되고 있다. 이러한 현실을 배경으로 하여 도르뫼르는 진정한 상호작용과 경험을 통한 이야기를 전달하는 것을 목표로 삼았다. 이 게임은 각기 다른 성격과 배경을 지닌 캐릭터들 간의 갈등과 화해를 중심으로 한 서사를 담고 있다. 플레이어는 각 캐릭터의 입장에서 상황을 경험함으로써 다양한 시각을 이해하고, 그들의 선택이 어떻게 결과를 초래하는지를 체험하게 된다. 이는 단순한 게임 플레이를 넘어, 인간 관계와 감정의 복잡성을 탐구하는 기회를 제공한다. 도르뫼르는 이러한 서사적 접근을 통해 플레이어가 게임 속 캐릭터들과 감정적으로 연결될 수 있도록 하였다. 게임 제작의 과정에서는 다양한 의견을 수렴하여 보다 풍부한 이야기를 만들기 위한 노력도 병행되었다. 팀원들은 서로 다른 문화적 …