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목차/차례

  1. 1. 크로마키 앱을 활용한 실습 (20점)
  2. 2. 디자인씽킹 접근방법 스탠포드 디스쿨 모델 생활 속 문제해결방법 (20점)
  3. 1) 문제 선정 및 이유
  4. `통원 버스에서의 질식사고 공감 / 문제정의 모드`
  5. 2) 문제해결을 위한 아이디어 기술
  6. `통원 버스 의자 불빛 센서 - 아이디어 발상 모드`
  7. 3) 문제해결을 위한 아이디어가 반영된 그림 표현
  8. `통원 버스 의자 불빛 센서 시안 만들기 모드`
  9. 3. STEAM교육의 RST모형을 참조하고, 제품의 기술 및 성능을 활용하여 유아에게 적용 (10점)
  10. 4. 유아교육분야의 원격수업에 대한 의견 (경험 반영) (10점)
  11. 5. 참고

본문/내용

1. 크로마키 앱을 활용한 실습 (20점)

크로마키 앱은 현대 유아교육에서 다양한 가능성을 제시하는 도구이다. 이 앱을 활용한 실습은 어린이들에게 창의력과 상상력을 발휘할 수 있는 기회를 제공하며, 동시에 기술에 대한 이해를 높일 수 있다. 이 실습은 유아들이 자신만의 이야기를 구성하고 시각적으로 표현하는데 도움을 주기 때문에 교육적 가치가 크다. 크로마키 기술은 특정 색상을 배경으로 사용하여 해당 색상을 투명하게 만들어 다른 이미지를 대체하는 방식이다. 이러한 원리는 유아교육에 적절하게 적용될 수 있으며, 아이들은 흥미롭고 신나는 방법으로 교육 콘텐츠에 참여할 수 있다. 예를 들어, 어린이들은 자신이 좋아하는 동물, 캐릭터, 또는 장소와 함께 사진을 찍거나 영상을 제작하면서 자신만의 창작물을 만들 수 있다. 이는 자신감을 키우고 자기 표현력을 발전시키는데 큰 역할을 한다. 실습 과정에서는 먼저 크로마키 앱을 다운로드하고 설치하는 단계가 필요하다. 이후 유아가 사용할 수 있도록 간단한 인터페이스를 설명하고, 기본적인 사용 방법을 안내한다. 아이들은 준비된 크로마키 배경 앞에서 다양한 포즈를 취한 후, 원하는 이미지를 불…



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I D : daso******
Date : 2025-08-20
FileNo : 25649209

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