본문/내용
Ⅰ. 서론
언택트 시대는 우리가 사회와 소통하는 방식뿐 아니라 여가활동에도 큰 변화를 가져오고 있다. COVID-19 팬데믹을 계기로 비대면 활동이 일상화되면서, 사람들은 기존의 오프라인 중심의 여가활동에서 벗어나 다양한 디지털 기반의 새로운 레크리에이션으로 눈을 돌리고 있다. 이러한 변화는 단순한 일시적인 경향이 아닌, 앞으로의 사회적 흐름을 선도하는 중요한 요소가 되고 있다. 사람들이 만나기 어려운 상황 속에서도 여가 시간을 의미 있게 활용하고자 하는 욕구가 커지면서, 온라인 게임, 가상 현실(VR) 체험, 온라인 클래스 등 새로운 형태의 여가활동이 급부상하고 있다. 이와 함께 여가의 수단과 방법이 다변화하면서 사람들의 관심이 집중되는 영역도 변화하고 있다. 사람들은 이제 더 이상 대중이 선호하는 활동에만 국한되지 않고, 개인의 취향과 라이프스타일에 맞춘 다양한 선택지를 찾고 있다. 이는 여가활동의 생태계를 확장시키고, 개별성이 강조되는 방향으로 나아가고 있음을 나타낸다. 동시에, 이러한 활동들은 사회적 거리두기를 준수하면서도 쉽게 접근할 수 있는 장점이 있어, 사람들이 소외감 없이 즐길 수 있는 심리적 안정감을 제공…