본문/내용
Ⅰ. 서론
2021년의 청소년문화는 다양한 사회적 변화와 환경적 요인에 따라 변화하는 여가문화를 반영하고 있다. 지난 몇 년간의 글로벌 팬데믹은 청소년의 여가 활동 방식을 크게 바꾸어 놓았으며, 이로 인해 디지털 환경에서의 활동이 증가하고, 대면 접촉의 필요성이 줄어들면서 새로운 형태의 여가문화가 대두되었다. 청소년의 여가는 단순히 시간을 보내는 행위를 넘어서 자신을 표현하고, 사회적 관계를 형성하며, 자아정체성을 확립하는 중요한 메커니즘이 되어 가고 있다. 첫째, 청소년들은 디지털 네이티브 세대이기 때문에, 여가문화 역시 온라인 플랫폼과 밀접한 연관을 맺고 있다. SNS, 스트리밍 서비스, 온라인 게임 등은 청소년들에게 새로운 소통의 장과 창작의 공간을 제공하며, 이를 통해 그들은 다양한 문화 콘텐츠를 소비하고 생산하는 경험을 하고 있다. 예를 들어, 유튜브와 틱톡과 같은 플랫폼에서는 청소년들이 자신의 취향이나 관심사를 기반으로 콘텐츠를 제작하고 공유하는 등, 소통의 주체로서의 역할을 강화하고 있다. 이러한 변화는 청소년들이 자신만의 정체성을 찾고, 같은 관심사를 가진 친구들과 연결되도록 돕고 있다. 둘째, 이러한 디…