본문/내용
1. 서론
현재 대한민국은 급속한 산업 구조 변화와 더불어 여가의 중요성이 점점 커지고 있다. 2020년 기준으로 국내 여가산업 시장 규모는 약 17조 원에 달하며 연평균 4.8%의 성장률을 보이고 있다. 특히 코로나19 팬데믹 이후 비대면 여가활동의 수요가 급증하면서 온라인 게임, 홈트레이닝, 온라인 강의 등이 활성화되었으며, 이로 인해 여가산업의 범위와 유형이 다변화되고 있다. 여가산업은 국민의 삶의 질 향상과 직결된 중요한 분야로 자리 잡았으며, 정부 역시 ‘제4차 국민 여가 산업 육성 정책’을 통해 관련 인프라 확충과 산업 육성에 적극 나서고 있다. 예를 들어, 문화체육관광부의 통계에 의하면 2022년 한 해 동안 문화·관광·레저 산업에 관한 소비 지출이 85조 원을 넘기며 전년 대비 7.2% 증가하였다. 또한, 레크리에이션활동지도 분야에서는 등산, 캠핑, 스포츠클라이밍과 같은 야외활동이 인기를 끌면서, 2022년 캠핑산업 시장은 약 3조 원에 이르렀고 매년 10% 이상의 성장률을 기록하고 있다. 이러한 현상은 국민의 여가 선호도가 다양화되고 건강과 휴식을 중시하는 가치관이 확산됨에 따라 더욱 가속화될 전망이다. 그러나 동시에 여…