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1.지원 동기
3D 시네마틱 애니메이터 직무에 지원하게 된 이유는 깊은 열정과 함께 디지털 아트와 애니메이션 세계에 대한 끊임없는 탐구에서 비롯됩니다. 어릴 때부터 시네마틱 영상에 매료되어 다양한 애니메이션 작품을 감상하며 그 속에서 전달되는 감정과 스토리텔링의 힘에 감동했습니다. 이 경험은 저에게 애니메이션이 단순한 그림이나 영상이 아닌, 관객과의 소통 및 감정 전달의 매개체라는 인식을 심어주었습니다. 대학교에서 애니메이션을 전공하며 3D 모델링과 애니메이션 기술을 체계적으로 배우고, 이를 통해 전공 지식을 바탕으로 상상력을 현실로 구현하는 과정의 매력을 더욱 느끼게 되었습니다. 특히, 3D 시네마틱 애니메이션의 복잡한 레이어와 이를 구성하는 디테일에 매료되어 해당 분야에 대한 깊은 연구와 실습을 진행했습니다. 다양한 프로젝트에 참여하여 팀원들과 협력하며 창의력을 발휘하고, 여러 피드백을 통해 제 기술을 끊임없이 발전시켰습니다. EA의 게임은 뛰어난 그래픽과 스토리라인으로 많은 사랑을 받고 있으며, 이러한 작품에서 느낀 영감을 바탕으로 시네마틱 애니메이션은 단순한 시각적 경험을 넘어 감정적으로 연결되는 경험…